A World of Warcraft: Battle for Azeroth áttekintés második rész: A 120-as szint elérése Zandalarban háborús kampányokkal, szigeti expedíciókkal, küldetésekkel és új börtönökkel

Zuldazar nagy piramisaA Dazar’alor nagy piramisa, ahol Rastakhan király ül az arany trónján és uralkodik Zandalar felett - Pic Credit: Blizzard / Activision

Üdvözöljük a World of Warcraft: Battle for Azeroth című cikkünk második részében. Az elmúlt hetet az új 120-as szint elérésével töltöttük, és itt az ideje, hogy megosszuk a meglátásainkat és véleményünket a legújabb WOW-bővítésről.

Ahelyett, hogy hirtelen kötőjelben rohangáltam volna a tartalom felett, hogy elérjem a maximális szintet és a végjátékot, ami korábban mindig is szokásom volt, úgy döntöttem, hogy szánok rá időt, és minden egyes küldetést megteszek, amit a 120-as szintre vezető úton találok. a rejtett drágakövek és a ritka tárgyak rejtett zugait is felfedezte.



Nagy örömömre új és alaposan élvezhető módon tapasztaltam meg a World of Warcraft-ot. Olyan felfedezéseket tettem a játékban, amelyeket rohanással bizonyosan hiányoltam volna. Noha megértem, hogy a kemény játékosoknak, különösen a legmagasabb rangú céhek játékosainak, megalapozott okaik vannak a 120-as szintek szintjére emelésére, a WOW-t egészen más szemszögből láttam.



Azt javaslom, hogy bárki, aki szereti a World of Warcraftot, még a legelitebb szintű játékosokat is, legalább lassan és stabilan szintet állítson egy alt, és vegye be a bővítés által kínált minden egyes tartalmat.

Küldetés a horda vadászomnál Zandalarban



Mint a Horda hű tagja, aki a PVE-re és a portyázásra koncentrál, a szintezésem túlnyomó részét Zandalar Horde zónáiban végeztem. Kizárólag vadászként játszottam a WOW kezdete óta, és bár úgy döntöttem, hogy hamarosan az első alt egy Démonvadásszal szintezem, ez az áttekintés vadász szemszögéből néz ki.

Mindig úgy éreztem, hogy aki a szintező küldetéseket szívesebben csinálja egyedül, a vadász az egyik legjobb, ha nem a legjobb osztály volt ehhez a munkához. Most, hogy háziállataink ismét szilárd aggro-t tartanak, és a képességek korszerűsített készletének bevezetésével a vadászok hatékony, felhasználóbarát forgatással rendelkeznek, amely jól működik mind az alkalmi játékos, mind az elit végjáték raider számára.

Míg egyes vadászok fel voltak háborodva a változásokon, mindazok, akik emlékszünk a vadászok képességeinek négy teljes sávjára, örömmel fogadják a változásokat. Most először emlékezetemben át kellett néznem minden tehetségemet és képességemet, hogy megtaláljam a képességet a második cselekvési sávom utolsó gombjára.



Hozzáadva a vadászok szórakozását, annyi új háziállatot lehet megszelídíteni Zandalarban. Bár a kedvtelésből tartott állatok képességeit is kicsit korszerűsítették, csakúgy, mint a vadász képességeit, a bővítésben található nagyszerű, színes háziállatok változatossága elképesztő. A Beast Master vadászok szántóföldi napot töltenek, és sok órát töltenek annyi ilyen gyönyörű új teremtés szelídítésével, amennyit csak találnak, és a bővítés során bizonyára lesz néhány új egzotikus háziállat.

A Battle for Azeroth tartalmas vizuális csemege

Míg ezt a World of Warcraft: Battle for Azeroth című áttekintésünk egyik részében megemlítettük, megismétli, hogy a zandalari zóna abszolút vizuális csemege. A három küldetési terület, a Nazmir, a Vol’dun és a Zuldazar, rengeteg különféle környezetet kínál, beleértve buja dzsungeleket és erdőket, kopár sivatagokat, veszélyes börtönöket és a piramisok dicsőséges aranyvárosát.

Megjegyzések rovat SVG ikonok: hasonló, megosztás, megjegyzés és reakció ikonokhoz használják

Bár az Azerothért vívott csata nagyszerűnek tűnik, egyetlen MMORPG sem lesz sikeres sokféle magával ragadó, sok tartalommal bíró tartalom nélkül. Szerencsére a Battle for Azeroth rengeteg szórakoztató küldetéssel rendelkezik, hogy a játékosok egészen 120-ig és azon túl elfoglaltak legyenek.

Annyi tennivaló van a bővítésben, hogy lehetetlen lenne elfogyni a küldetésekből és tevékenységekből, mielőtt eléri a 120-as szinthatárt. És amint a tapasztalt online játékosok elmondják, ez komoly problémát jelentett a többi népszerűbb MMO-k.

Őszintén szólva semmi sem szippantja ki gyorsabban az életet bármelyik játékban, mint a küldetések elfogyása, mielőtt eléri a szinthatárt. Ezután több száz, ha nem ezer ugyanazon ellenséget kell megölnie újra és újra, hogy maximalizálja karakterét.

Szerencsére ez nem jelent problémát a World of Warcraftban. Annyi tennivaló és látnivaló van, hogy a játékosok a végjáték elérése után is képesek lesznek érdekesebb tartalmat találni a szintező zónákban. Ráadásul vannak más tevékenységek is, amelyek megnyílnak a 120-as szint elérésében, amelyek még mélyebbé és értékesebbé teszik a bővítést.

Új börtönök az Azerothért vívott csatában

Jelenleg. A Battle for Azeroth összesen tíz új kazamatához kínál hozzáférést a játékosok számára, bizonyos szintű követelményekkel és a kazamatól függően. A játékosok által elérhető börtönök száma a következő ütemezésen alapul, amelynek részletei megtalálhatók egy másik csodálatos útmutatóban barátaink a Wowheadnél .

Dungeon felszerelés és hozzáférési követelmények a Szövetség és a Horda számára

'Négy nehézség áll fenn, amelyek a Normal, Heroic (120), Mythic (120) és Mythic + (120).

hét halálos bűnök felelevenítik a parancsolatok kiadásának dátumát

Az Azerothért vívott csatában 10 börtön van. Ebből a börtönből 8 áll rendelkezésre a szintező játékosok számára, és közülük kettő csak mitikus nehézségekkel küzd.

Az eldobott felszerelés szintje a börtön nehézségeitől függ, és esélye van a Warforge vagy a Titanforge játékára.

A Normal Dungeons a 310-es szintű felszerelést a 120-as szintre dobja.
A Heroic Dungeons 325-ös szintű felszerelést dob ​​le.
A Mythic Dungeons 340-es szintű felszerelést dob ​​le.

A World Quests továbbra is börtön küldetéseket kínál, amelyek bónusz jutalmakat nyújtanak a börtön speciális célkitűzéseinek teljesítéséért.

A Wartorn Hero dicsőségének befejezése megjutalmazza az Obszidián Krolusk-hegy gyeplőjét.

Ha a Dungeon Finderen keresztül a Heroic Dungeons sorba akar állni, akkor legalább 305 elemszintűnek kell lennie, de bármikor bejárhat egy előre elkészített csoporttal.

Szintű követelmények:

Szövetség:

A maximális 120-as szint elérése a Szövetség játékosainak hozzáférést biztosít a Horde börtönökhöz.

A 110. szinten a Szövetség hozzáférhet a Waycrest Manorhoz, a Vihar szentélyéhez és a Freeholdhoz.

új szezonja lesz a vadász x vadásznak

A 115. szinten a Szövetség hozzáférhet a fenti kazamatákhoz, valamint feloldhatja Tol Dagort.

A 120-as szinten a Szövetség hozzáférhet a fenti börtönökhöz, valamint kinyithatja az Atal'Dazar, a The MOTHERLODE !!, a Sethraliss-templom, az Underrot és a csak mitikus Boralus ostromának ostromát.

Miután a Szövetség befejezte a Vért a Vízben című lépést a Szövetség háborús kampányában, feloldja a Kings Rest-et.

Horda:

A maximális 120-as szint elérése hozzáférést biztosít a Horda játékosainak a Szövetség kazamatáihoz.

A 110-es szinten a Horda hozzáférhet az Atal'Dazarhoz, a Sethraliss-templomhoz és az Underrotthoz.

A 115. szinten a Horda hozzáférhet a fenti tömlöcökhöz, valamint feloldhatja a MOTERÓLODÁT !!.

A 120-as szinten a Horda hozzáférhet a fenti börtönökhöz, valamint kinyithatja a Waycrest Manor-t, a vihar szentélyét, a Freehold-ot, a Tol Dagort és a Mythic only Dungeon Kings ’Rest-et.

Miután Horde befejezte a Horda háborús hadjárat Tenger alján lépését, feloldja Boralus ostromát.

A Blizzard, mint mindig, komoly munkát végzett a börtöntervezés, az ellenségek és az új felszerelések terén. A börtönök normál módban meglehetősen könnyűek, miközben szintet lép, de van elegendő új mechanika, kemény főnök és káros varázslat ahhoz, hogy a Heroic, Mythic és Mythic + Dungeons kihívást jelenthessen.

A szemetes csőcselék egy részének nagy károkat okozott a támadása, és gyakran megkövetelték a játékosoktól, hogy fokozottan figyeljenek és koncentrálják a tüzet. Ahelyett, hogy őrült kötőjelet csináltunk volna a főnöknek, előbb időt kellett szánnunk és ki kellett ürítenünk a szemetet, amit nagyra értékelek, mivel nem rajongok azért, hogy a börtön futását pálya-találkozóvá alakítsuk.

Szeretnék egy pillanatra foglalkozni ezzel a kérdéssel, mivel ez a hatalmas probléma a Destiny 2 sztrájkjaiban a közelmúltban , a játékosok szó szerint szinte minden egyes szemétkosár mellett száguldozva jutnak el a végső főnökhöz. Ez a Merkúr egyik fő kérdése, a játékosok ténylegesen végigfutják az egész Végtelen Erdőt anélkül, hogy egyetlen ellenséget is megölnének.

Sajnos a hiba egyenesen a Bungie játéktervén van, és javítani kell a Elhagyott terjeszkedés, amelyet szintén áttekintünk amikor 2018. szeptember 4-én megjelenik.

Visszatérve a tárgyra, amely az Azeroth börtönök új csatája, a sebességcsökkenés ésszerű ütemben történik, az új páncélzat és fegyverek pedig jól megtervezettek, sok elem átveszi az egyes frakciók fő küldetési zónájának stílusát.

Őszintén szólva robbantottam az új börtönökben, és várom, hogy újra működhessem az összes börtönt Heroic, Mythic és Mythic + nehézségekkel.

Az Azeroth és az Azerite Armor System szíve

Magni Bronzebeard a játékosoknak az Azeroth szíve nyakláncot és az Azerite Armor egy darabját ajánlja küldetésként - Pic Credit; Blizzard / Activision

Az Azeroth-terjeszkedésért vívott csatában az Azeroth szíve és azerit páncélrendszer felváltja az Artifact Armor és a Legendary fegyvereket, amelyeket a Legion bővítésében szereztünk. Az Artifacts előnyei továbbra is a 115-es szintig működnek, de akkor cserélje le Artefact felszerelését magasabb szintű esésekre. Legendás fegyvereit ki kell cserélni, amint magasabb szintű fegyvert kap.

A fő szintező zónád minden küldetése és börtön egyedi Azerite Armor készletet kínál, és mint a szokásos felszerelésnél, az Azerite Armor is tükrözi az egyes területek vagy börtönök stílusát.

Alapvetően megkapja az Azeroth szívét és az első darab Azerite páncélt a Silithusban található Magni Bronzebeard-tól, miután befejezte egy rövid küldetésláncot. A páncélkészlet sisakból, vállakból és mellkasból áll, és minden darab három gyűrűt és egy középpontot tartalmaz, amelyek különféle új tulajdonságokat nyújtanak.

Kék gyűrű - osztályspecifikus és elhelyezkedési tulajdonságok
Zöld Gyűrű - Szerepvonások
Sárga gyűrű - védekező tulajdonságok - néhány osztályspecifikus
Központ - Az Azerite Armor elemszintjét öt elemszinttel növeli

Új tulajdonságokat keres, és magasabb szintre emeli az azerita páncélját azáltal, hogy összegyűjti az azerit, amely az alvó Titan Világlélek, Azeroth véréből készült ásványi anyag, miután Sargeras kardjával leszúrta. Összegyűjti az Azerite-t bizonyos küldetések teljesítésével, elit szörnyek megölésével és a szigeti expedíciókból. Az azerit a Heart of Azeroth nyaklánc szívja fel, hogy növelje a nyaklánc szintjét, ami új tulajdonságokat aktivál az azerite Armor számára.

Az Azeroth Heart és az Azerite Armor rendszer részletei meglehetősen kiterjedtek, és nagyon ajánljuk, hogy olvassa el Wowhead útmutatója a témáról .

A háborús kampányok eljuttatják a játékosokat az ellenséges területekre, hogy megalapozzák őket

A háborús kampányok a játékosokat a Tiragarde Soundba küldik, ahol a rummal áztatott kalózokkal harcolnak a Horde bázis létrehozása érdekében - Pic Credit: Blizzard / Activision

A háborús kampányok, amelyek a legfontosabb szigeti expedíciók kinyitásának követelményei közé tartoznak, minden egyes frakció számára lehetőséget kínálnak arra, hogy bázisokat állítsanak fel a másik frakció területének betörésére. Itt egy rövid részlet a kiválóból útmutató a Horda háborús kampányokhoz jó barátainktól Wowheadnél.

' Bevezetés a háborús kampányba

A háborús kampány az a mellékes történet, amely végigkíséri Önt a zandalari kalandjain, és hasonló módon működik, mint a Legion rendbeli csarnoka. Ezúttal a Háborús Erőfeszítés az Azerothért vívott harc háborús történetének folytatása lesz, bemutatva a Horda erőfeszítéseit Kul Tiras operációs támaszpontjainak előmozdítása, valamint a Szövetség területén zajló sztrájkok előkészítése érdekében.

Háborús kampányjutalom

A háborús kampányra azért van szükség, hogy több rendszert indítson a Battle for Azeroth-ban. Az alábbiakban felsoroljuk a háborús kampány első részében megkapott jutalmakat:

Hozzáférés a Battle for Azeroth missziós táblájához, valamint 5 bajnok, mire befejezte a kampányt

Belépés Kul Tiras kontinensére

kard art online 3 anime megjelenési dátuma

Hozzáférés a War Effort Advancements-hez, amely megegyezik a Legion Order Hall Advancements-jével

Hozzáférés a Honorbound hírnévhez

Velük együtt tiszteletre van szükség az Azerothian Diplomat számára, az Battle for Azeroth Pathfinderért szükséges az első rész, az Exalted pedig a Mag’har Orc Allied verseny feloldásához szükséges.

Világlátogatások Kul Tirasban és Zandalarban, valamint a Flight Master's Whistle funkciók Kul Tirasban és Zandalarban egyaránt

Hozzáférés a csak mitikus Boralus Dungeon ostromához

A háborúra kész eredmény; A háborúra készenlét követelmény mind az Azeroth Pathfinderért vívott csata első részének teljesítménye, mind a Mag’har Orc Allied Race feloldásához szükséges kritériumok része. ”

A háborús kampányok három különböző ellenség által birtokolt területre küldenek egy jól ismert NPC társaságában. A Horde-játékosok számára a Tiragarde Soundba utazik az árnyvadász Ty’jin, a Drustvar a Hobart Grapplehammerrel és a Stormsong-völgy a Rexxarral.

Ez az áttekintő különösen élvezte a Drustvarban zajló háborús kampányt, ahol Gallywix goblin kereskedelmi herceggel és Eltrigg-lel találkoztunk egy vad útra a boszorkányokkal fertőzött erdőben és a hegyekbe Gallywix War Trike-jén.

Amikor célba érkeztünk, néhány rendkívül veszélyes és mulatságos Goblin technológia segítségével létrehoztuk a Krazzlefrazz előőrsét, többek között egy kyanit-lézer embiggener, egy gém gomb, egy halom robbanóanyag és hal, valamint egy féreglyuk.

A háborús kampányok egy élvezetes új tevékenységet mutatnak be a WOW-ban, miközben megőrzik a Legion's Order Hall rendszer néhány hasznosabb szempontját is. Most, hogy elértem a 120-as szintet, várom a háborús kampány következő részét, és biztosan feltesszük a részleteket a World of Warcraft: Battle for Azeroth áttekintésünk harmadik részébe.

A szigeti expedíciók a World Of Warcraft egyik legfontosabb új tevékenységét jelentik

Az Azeroth-csata felülvizsgálatának második részét összefoglalva áttekintjük a Sziget-expedíciókat, amelyek a végjáték tevékenységeinek jelentős részét képezik. A Blizzard szerint a szigeti expedíciók az egyik legjobb módszer nagy mennyiségű azerit összegyűjtésére, hogy megerősítsék az Azeroth szív nyakláncát és kinyissák az azerita páncél vonásait.

A szigeti expedíciók feloldásához először meg kell hoznia két háborús hadjárat támaszpontját az ellenség területén, és el kell érnie a 116. szintet is. Miután teljesítette a követelményeket, keresse meg Rez'okun kapitányt a zandalari kikötőben, és ő csatlakozik hozzád bemutató Sziget-expedícióhoz.

Az oktatóanyag befejezése után csoportosulhat más játékosokkal a teljes körű Sziget-expedíciókra. Jelenleg hét különböző sziget közül lehet választani, amelyek közül három váltakozva lesz elérhető minden héten.

Wowhead’s Island Expedition útmutató rendelkezik a négy Island Expedition mód mindegyikének részleteivel, amelyek közül az egyik PVP mód a tényleges játékosokkal szemben. Mindegyik módban a cél egy meghatározott mennyiségű azerit összegyűjtése az ellenfél előtt.

„A szigeti expedíciók normális, hősies és mitikus nehézségein a játékosok az Azerite összegyűjtéséért versenyeznek a szembenálló frakció egyik expedíciós csapata ellen, amelyet a Blizzard új„ Advanced AI ”irányít. Ez az „Advanced AI” célja a játékosszerű játék utánzása, anélkül, hogy valójában játékos lennének.

Normál:

  • A bevezetés befejezése után nincsenek követelmények.
  • Sorban állhat 1-3 játékos partyként.
  • Versenyezz 6000 Azerite összegyűjtésére.

Hősies:

  • 295 elemszint szükséges.
  • Sorban állhat 1-3 játékos partyként.
  • Az ellenség egészsége és károsodása akár 100% -kal is nőtt (a normál mód értékéhez képest).
  • Versenyezz 9000 Azerite összegyűjtésére.
  • Az azerita összes nyeresége 50% -kal nőtt.

Mítosz:

  • 315 elemszint szükséges.
  • Három játékos partyként kell sorban állnia.
  • Az ellenség egészsége és károsodása akár 200% -kal is nőtt (a normál mód értékéhez képest).
  • Versenyezz 12000 Azerite összegyűjtésére.
  • Az azerita összes nyeresége 100% -kal nőtt.

PvP:

  • 295 elemszint szükséges.
  • PvP Tehetségek engedélyezve
  • Három játékos partyként kell sorban állnia.
  • Az ellenség egészsége és károsodása akár 100% -kal is nőtt (a normál mód értékéhez képest).
  • Versenyezz 12000 Azerite összegyűjtésére.
  • Az azerita összes nyeresége 100% -kal nőtt.
A Island Expedition térképfelület lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kiválasszák, melyik szigetre szeretnének utazni, és legénységet találnak - Pic Credit: Blizzard / Activision

Az Azerite mellett számos más jutalom is jár a Island Expeditions-ban, beleértve a ritka felszereléseket, háziállatokat, transzmog tárgyakat, kifosztott fegyvereket és a küldetéseket. Van egy heti küldetés is, amely 2500 azeritet kínál jutalomként.

Jelenleg a szigeti expedíció vesztesei kapják a nyerteseknek odaítélt azerit mennyiségének felét. Hozzáteszem, hogy a WOW fórumokon elég sok visszajelzés érkezett a Blizzard felkérésére, hogy nagymértékben növelje a mindkét félnek odaítélt Azerite mennyiségét.

Úgy tűnik, hogy az általános vélemény azt mutatja, hogy a jelenlegi szinten a jutalom nem elegendő ahhoz, hogy a játékosok mennyi ideig fektessenek be minden egyes Sziget-expedíciót. Természetes, hogy a Blizzard általában nagyon jól figyeli a felhasználói visszajelzéseket, megvizsgálja a játék egyes aspektusaira összegyűjtött hatalmas mennyiségű adatot, és szükség esetén korrigálja a tanfolyamot. Természetesen frissíteni fogjuk Önt, ha változnak az Azerite játékosok jutalomként keresett összege.

mikor kezdődik az élet 4. szezonja darabokban

Végső gondolatok és mi következik a World of Warcraft harmadik részében: Battle for Azeroth Review

A hatalmas azerit csomópontért küzdő játékosok az Azeroth Island Expedícióért vívott csatában - Pic Credit: Blizzard / Activision

Ez a recenzens őszintén elmondhatja, hogy eddig abszolút robbanásom volt az Azerothért folytatott csatában. A történet gazdag a World of Warcraft tantárgyaiban, és hatalmas új módszerekkel bővíti a történetet. Úgy érzem, hogy a Horde-játékosok számára Zandalart kiegyenlítő zónává tettem, mesterhúzás volt, mivel végre meglátjuk a Troll birodalom igazi erejét és isteneik félelmetes erejét.

A terjeszkedés csak jobb lesz, ha elérjük a végjátékot, és kapcsolatba lépünk régi istenekkel, Titánokkal, és bármi, ami az Égő Légióból megmarad, még mindig ott kulloghat univerzumunk peremén. És természetesen megvannak a régi ellenségeink, a Szövetség, hogy még egyszer összetörjenek, vagy új ellenséges felszínre kerül, hogy arra kényszerítse a Hordát és a Szövetséget, hogy tegye félre panaszainkat, és egyesüljön Azeroth megmentése érdekében.

Az első razzia 2018. szeptember 4-én következik, így sokkal többet várhatunk ebben a bővítésben. Még mindig vannak hősi és mitikus börtönök, szigeti expedíciók, a 120-as szintű háborús kampány és a PVP. És természetesen az új szakmarendszer részletesebb vizsgálatát is tervezzük.

Én például alig várom.

Mint mindig, itt is Ghodzilla, újra és újra.

A hordáért!!!!!!!

Ghodzilla, valamint Troll és Sethrak szövetségesei egyelőre hangos, „A HORDÁÉRT” búcsút intenek neked - Pic Credit: Pillanatkép / Blizzard / Activision